下列选项中,关于Transform组件的Scale参数的描述正确? ()
A.Transform组件的Scale参数不会影响ParticleSystem产生粒子的大小
B.Transform组件的Scale参数不会影响GUITexture的大小
C.添加Collider组件后的GameObject,其Collider组件的尺寸不受Transform组件的Scale参数影响
D.添加Rigidbody组件后的物体,大小将不再受Transform组件中Scale参数的影响
A.Transform组件的Scale参数不会影响ParticleSystem产生粒子的大小
B.Transform组件的Scale参数不会影响GUITexture的大小
C.添加Collider组件后的GameObject,其Collider组件的尺寸不受Transform组件的Scale参数影响
D.添加Rigidbody组件后的物体,大小将不再受Transform组件中Scale参数的影响
第1题
A.translate()方法
B.scale()方法
C.skew()方法
D.rotate()方法
第4题
A.①、②、③、④
B.①、②、④
C.①、③、④
D.①、②、③
第5题
A.①、②、④
B.①、②、③
C.①、③、④
D.①、②、③、④
第6题
A.Swing库是AWT库的扩展,Swing组件称为重型组件
B.Swing组件不直接使用本地组件
C.基于Swing组件的图形用户界面,采用Jframe框架作为主窗口
D.Swing组件都是放到容器中
第9题
A.Tableau是广义数据挖掘中可视化工具
B.Orange可通过Java编程和命令行来调用其分析组件
C.OracleDarwin是企业数据挖据工具
D.Weka是机器学习或数据挖掘的库与工具
第10题
B、data-options是jQueryEasyUI最近两个版本才添加的一个特殊属性,通过该属性,开发人员可以对EasyUI组件的实例化及其初始化属性定义
C、div的class="easyui-panel"时,jQueryEasyUI将目标div标签元素渲染成了面板容器效果,并对EasyUI组件进行了实例化
D、在EasyUI框架中只能通过脚本实例化组件
第11题
A.使用区域文字工具在任意图形或封闭路径上方单击并输入文字即可生成区域文字
B.使用路径文字工具在任意路径上方单击并输入文字即可生成路径文字
C.使用菜单命令“Title>Transform>Scale”,对区域文字进行缩放,其内部文字的大小不变
D.使用菜单命令“Title>Transform>Scale”,对路径文字进行缩放,其内部文字的大小随之改变