下面哪项操作可以创建向物体发射粒子场景?()
A.nParticle>创建目标
B.nParticle>目标
C.nParticle>发射
D.nParticle>创建发射器
A.nParticle>创建目标
B.nParticle>目标
C.nParticle>发射
D.nParticle>创建发射器
第1题
第4题
A.快捷键H是按名称选择(从场景选择),这里无法选择处于关闭状态下的组内物体
B.在编辑菜单里的选择方式中有一项为颜色,这里的颜色指物体材质的颜色
C.在3dsMax中,在选择物体时按下Ctrl键不但可以加选还可以减选,Alt键只能减选
D.将一个物体A加入到一个组B当中,需要按以下顺序操作①选中组B②点击组菜单③点击附加④点击物体A
第8题
A.[时间偏移(Timeoffset)]:将显示网格化系统的原始粒子系统之前或之后的帧数。默认值为。
B.[仅在渲染时生成(BuildonlyAtrendertime)]:启用此选项后,“网格”效果不会出现在视口中,而仅在渲染场景后出现。默认设置为启用状态。
C.[时间偏移(Timeoffset)]:将显示网格化系统的原始粒子系统之后的帧数。默认值为。
D.[时间偏移(Timeoffset)]:将显示网格化系统的原始粒子系统之前的帧数默认值为1。
第9题
A.将修改堆栈锁定到当前的对象上,无法再为当前物体增加修改器。
B.将修改堆栈锁定到当前的对象上,即使在场景中选择了其他对象,命令面板仍会显示锁定的对象修改命令,可以任意调节它的参数。
C.将修改堆栈锁定到当前的对象上,无法修改堆栈中当前物体的修改器参数。
D.如果当前处在修改堆栈的中间或底层,则使用[锁定堆栈(PinStack)]时,无法返回顶层对修改器进行操作。