第2题
A.在类中用关键词friend声明友元函数
B.友元函数说明的位置只能在类的public区
C.友元函数的定义只能放在类的外部
D.友元函数不是类的成员函数
第3题
A.void fun() friend class A;
B.Friend class A{private: int i; void fun();};
C.class A{private: int i; friend fun();};
D.class A{private: int i; friend void fun();};
第5题
class Matrix {
public:
Matrix(int row,int col); // 构造一个具有row 行col 列的矩阵
~Matrix() {delete []mem;} // 析构函数
friend bool Multiply(Matrix &m1, Matrix &m2, Matrix &m3);
// 定义Multiply() 为友元函数,该函数把m1×m2的值赋给m3
// 其他成员函数从略
private:
int *mem; // 动态申请矩阵空间
const int rows,cols; // 矩阵的行数和列数
};
Matrix::Matrix(int row,int col):rows(row),cols(col)
{
mem = new int[row*col];
}
bool Multiply(Matrix &m1, Matrix &m2, Matrix &m3)
{
// 确定矩阵是否能够进行相乘
if(m1.rows != m3.rows ||m2.cols != m3.cols || m1.cols != m2.rows) return false;
// 定义sum变量,用于计算乘积矩阵m3中每个元素的值
int sum;
// 请在下面编写剩余部分
}
第7题
A.友元函数可以是普通函数,可以是其他类的成员函数,也可以是本类的成员函数
B.友元函数可以访问多个类的私有成员和保护成员
C.在调用友元函数的时候需要使用“.”运算符
D.如果友元函数是某个类的成员函数,在定义这个友元函数的时候要使用类前缀
第10题
A.友元函数可以访问224、下面关于友元该类的私有数据成员
B.一个类的友元类中的成员函数都是这个类的友元函数
C.友元可以提高程序的运行效率
D.类与类之间的友元关系可以继承